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138-23002049发布时间:2025-10-24 22:23:17 点击量:
魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做魔兽世界:暴雪确定至暗之夜5大进化战斗插件全封治疗重做来自于暴雪创意总监 Chris Metzen 和游戏总监 Ion Hazzikostas对12.0至暗之夜深度内容进行了深入探讨,小探第一时间整理并分享给大家。PS:梅森真的变瘦了,希望他能保重身体。
     
     
不过这毕竟是A测,后续还可能会改。整体看下来,这个轮换混合了几本经典老本和至暗之夜新副本,感觉既有怀旧氛围,又有新鲜感。老玩家肯定会会心一笑:魔导师平台和萨隆矿坑回来了!
至暗之夜里还有一个很多人等了好多年的更新:只要你收集完成某个职业套装的外观,就会自动解锁低难度版本的幻化。
     
现在的系统是,你必须一个难度一个难度去刷——随机难度一套,普通一套,英雄一套,史诗一套。对于幻化收藏家来说,这真的就是“被迫肝低难度”模式。暴雪终于听取了大家的意见,以后如果你打的是高难度,低难度的换色体就自动给你。对于幻化党来说,这绝对是史诗级福利。
在和 Ion Hazzikostas 以及 Crash Reed 的一次群访中,暴雪也聊到了玩家最关心的插件问题。总结一下:至暗之夜开始,所有战斗相关的插件功能都将不再可用。
很多人可能会觉得太突然了,毕竟连午夜的第一个团本就将完全没有战斗插件支持。Ion解释说,他们的目标是阻止插件在战斗中帮玩家实时运算和做决策,但并不是要一刀切砍掉所有插件。
     
Ion 特别强调,暴雪并不是在“杀掉Weakauras”,而是要限制它读取战斗事件的能力。他们会在一两天内发一篇技术博文,专门给插件作者解释新的系统:
过去,暴雪的做法是“污染机制”,即UI的某些部分在战斗中是被保护的,插件如果强行操作就会导致UI崩溃。这种做法太粗暴了。新的方法是“黑箱”。战斗中,当你获得一个增益或受到一次伤害,这些事件被封装在一个黑箱里。插件可以知道黑箱存在,可以在屏幕上显示它、换颜色、放大缩小都行,但它不能知道黑箱里面的具体内容,也不能基于里面的数据运行逻辑。
换句话说,美化、UI定制、炫酷特效这些依旧可以玩,但插件不能再帮你做“自动解题”,比如实时提示该打断谁、该开哪个减伤。暴雪的目标很明确:让战斗回归玩家自己思考和判断,同时尽量不破坏那些数百万玩家用习惯的非战斗类插件体验。
在巨龙时代,我们见过勇气石和徽记的登场,它们曾经是提升装备的关键货币。但随着时间推移,勇气石逐渐变成了一道“进度墙”——装备有了,却因为缺石头升不了级,结果大家的进度被硬生生卡住。暴雪这次干脆把系统删掉,目标是让装备养成更顺畅,少一些繁琐的阻碍。对玩家来说,这意味着小号养成会更轻松,装备提升也不会被一堆货币体系绑住手脚。
暴雪的说明是这样的:在《地心之战》里,治疗的节奏非常快,血条就像过山车一样,几秒钟内就能从残血到满血。老玩家或许还能跟得上,但对新手治疗来说,这简直就是噩梦。
午夜的设计目标,就是把节奏放慢。让治疗不再需要事先规划好“这一波伤害我必须开哪个大”,也不需要把技能排成一条复杂的输出链来打爆发。
     
1、天赋互斥:一些主要治疗大招现在要二选一,比如萨满要在“治疗之潮图腾”和“升腾”之间选,戒律牧要在“终极苦修”和“真言术:障”之间选。
2、短CD技能保留:像“愈合祷言”、“野性成长”、“治疗之泉图腾”这些依旧存在,而且依然强力,但它们的修饰和加成都有所调整或简化。
3、核心治疗更稳定:“治疗链”、“快速治疗”等基础法术不再依赖大量临时增幅,但它们的基础治疗量上调,保证依旧好用。
4、更多反应空间:暴雪希望治疗从“开大招救场”转变为“选择正确的技能应对正确的情况”。
小探非常看好这次改变,从此之后治疗的策略将会发生重大变化,当然具体这种变化的幅度有多大,还是要看数值:
魔兽世界12.0这波改动,暴雪的意图很清晰,魔兽世界将朝着“更爽”、“更有趣”、“更简单”的方向发展,变成一个更吸引人的崭新世界。
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